Android 16 將強制支援「Host Image Copy」!遊戲載入更快、延遲更低,中低階手機也能流暢玩3A大作
Google 正在為下一代 Android 16 制定一項新規範,要求所有裝置必須支援 Vulkan API 的「Host Image Copy」功能,此技術能大幅提升遊戲效能,包括:
- 減少 50% GPU 記憶體占用
- 加快貼圖載入速度
- 消除遊戲卡頓與延遲
未來即使是中低階手機,也能更流暢運行高畫質遊戲!
技術解析:什麼是 Host Image Copy?
1. 先認識 Vulkan API
Vulkan 是 Android 的跨平台繪圖與運算標準(當前版本 1.4),負責協調遊戲與硬體間的溝通。相較於舊版 OpenGL,Vulkan 能更直接調用 GPU 資源,提升效率。
2. Host Image Copy 的革新
傳統遊戲貼圖(Texture)載入流程:
Copy
GPU 記憶體 ←→ 暫存緩衝區 ←→ CPU 記憶體
需經過多重複製,耗費記憶體與時間。
Host Image Copy 的改進:
Copy
GPU 記憶體 ←─直接複製─→ CPU 記憶體
- 跳過暫存緩衝區,減少資料搬運次數。
- 由 CPU 直接管理貼圖,釋放 GPU 資源。
三大效能提升實例
根據 Google 工程師說明,此技術能帶來以下改變:
- 貼圖串流零卡頓
- 開放世界遊戲(如《原神》)可即時載入遠處景物,避免突然「彈出」貼圖。
- 載入時間砍半
- 遊戲啟動或關卡切換時,減少等待時間。
- GPU 記憶體減壓
- 多出的記憶體可用於提升畫質(如光影效果)或維持更高幀率。
為何要強制支援?
目前僅部分旗艦機(如搭載 Snapdragon 8 Gen 3 的裝置)支援此功能,但 Google 計劃在 Android 16 將其列為必要條件,原因包括:
- 開發者友善:無需為不同硬體撰寫多套優化代碼。
- 中低階手機受益:即使配備入門級 GPU(如 Mali-G52),也能流暢運行高需求遊戲。
- 未來遊戲鋪路:為「手機 3A 大作」如《刺客教條:幻景》提供技術基礎。
實際影響:手遊體驗全面升級
情境 | 傳統模式 | Host Image Copy |
---|---|---|
開放世界貼圖載入 | 遠處景物突然出現 | 無縫串流,細節漸進顯示 |
多人遊戲延遲 | 技能釋放有遲滯感 | 操作即時反應 |
手機發熱與耗電 | 高負載時易過熱 | 更高效能分配,降低功耗 |
遊戲開發者評論:
「這等同讓所有 Android 手機免費獲得『硬體升級』,尤其是記憶體有限的裝置。」
——獨立工作室《Stray Fawn》技術總監
支援時程與檢查方式
- Android 16 Beta:預計 2025 年 3 月釋出,開發者可提前測試。
- 手機廠商:需確保 GPU 驅動符合 Vulkan 1.4 標準。
如何確認裝置是否支援?
- 下載 Vulkan Capability Viewer(Play Store 應用)。
- 檢查「VkCopyMemoryToImage」欄位是否顯示「YES」。